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接下来的时间里,零把自己关在遗骸镇的小型图书馆内。这里收藏着末世后收集到的各类书籍,从物理学论文到哲学着作,从神学到科幻小说。

他需要理解奈亚会如何定义“现在”。

“在物理学中,‘现在’是个模糊概念。”灰烬通过通讯器提供资料,“根据相对论,不同参照系中的‘现在’是不同的。宇宙中没有绝对的‘同时性’。”

零翻着一本《时间哲学》:“在哲学层面,‘现在’是过去与未来的分界点,但它本身没有厚度——当你意识到‘现在’时,它已经成为过去。”

阿卜杜尔的记忆碎片提供了另一个视角:“在神秘学中,‘现在’是可能性坍缩为现实的瞬间。每一个‘现在’,都有无限个可能的‘未来’分支,但只有一个会成为下一个‘现在’。”

神煞的意志模糊地传递着信息:“否定...也能否定时间...”

零突然有了灵感。

“奈亚的困境...”他自言自语,“关键在于‘选择’。在‘现在’做出选择,让某个可能性成为现实,同时让其他可能性消失。但如果是‘不可能的选择’呢?”

他调出奈亚的历史游戏记录(来自阿卜杜尔的记忆):

案例一:让一个父亲选择救自己的儿子,还是救一百个陌生人。父亲选择了儿子,但奈亚随后揭示:那一百个人中,有未来的救世主。

案例二:让一个科学家选择公布会导致世界恐慌的真相,还是隐瞒并让少数人秘密应对。科学家选择隐瞒,但真相以更糟的方式泄露。

案例三:让一个战士选择杀死被寄生但还有意识的同伴,还是冒险尝试拯救。战士选择拯救,但同伴彻底转化后杀了更多人。

“共同点,”零分析,“每一个选择都是两难,但奈亚会确保无论选哪边,都会产生严重的、通常是对选择者来说最痛苦的后果。而且...后果往往在做出选择后才揭示。”

夜魅在阴影中补充:“还有一点:奈亚喜欢让选择者事后知道,如果选了另一边,结果可能会好一些。但永远不会让你验证。”

“对,这就是‘不可能’——因为无论怎么选,都是错的。”零站起身,“所以破解方法不是‘做出正确的选择’,而是...改变选择本身的性质。”

“什么意思?”

“如果困境是‘A或b’,而选A和选b都会导致痛苦,那么...”零的眼睛亮起,“选项c:拒绝在A和b中选择,创造新的可能性。”

“但奈亚会允许吗?”

“第一试炼中,我拒绝了它给出的三个选项,而是把钥匙交给了它,迫使它公布规则。”零说,“这说明奈亚的游戏虽然险恶,但必须遵守一定的‘游戏性’。如果玩家找到规则的漏洞,它虽然会恼火,但也会觉得有趣而允许。”

通讯器响起辉石的声音:“零,有情况。档案库的时间开始流动了——但流速异常。”

时间湍流

当零和夜魅返回档案库时,眼前的景象令人不安。

所有的时钟都在走动,但速度各不相同:

有的挂钟一秒跳动一次,但每次跳动间隔的真实时间是三秒

有的电子钟数字疯狂滚动,一分钟内显示了从公元元年到公元9999年的所有年份

一个老式座钟的钟摆左右摆动,但左边摆动的速度是右边的两倍

最诡异的是中央的大钟:它的时针、分针、秒针分别以不同方向旋转

“时间湍流。”零观察着,“奈亚在调整此地的‘时间规则’,为试炼做准备。”

夜魅的刺客感知警报狂响:“不止时间...空间也在扭曲。”

确实,档案库的内部空间在缓慢变化:书架之间的距离时近时远,走廊的长度在伸缩,天花板的高度在波动。这让人产生严重的眩晕感。

“这是为了让受试者失去基本的方向感和时间感。”零说,“在混乱的时空环境中做选择...更难保持理性。”

他走到中央大钟前,伸手触碰钟面。

钟面突然变得透明,显示出内部的机械结构——但那些齿轮不是金属,而是凝固的时间片段。零看到了无数个“现在”的切片:

自己刚才在图书馆翻阅书籍

辉石在指挥室部署防御

灰烬在分析青铜钥匙

石脊在外围巡逻

还有...未来23小时后的这个房间

在未来片段中,零看到自己站在房间中央,面前有两个模糊的人影——是“见证者”的投影,但看不清是谁。他的表情极度痛苦,双手颤抖,似乎在面对什么可怕的选择。

片段一闪而过。

“它让我预览困境。”零收回手,“这是心理战术——提前植入焦虑。”

夜魅问:“能看到困境的具体内容吗?”

“不能,奈亚屏蔽了关键信息。”零环顾四周,“但能确定的是...困境会涉及我生命中最重要的几个人。辉石、灰烬、你、石脊...甚至可能是远在其他据点的幸存者。”

通讯器突然传来紧急通讯:“零,立刻返回指挥室!外围出现异常现象!”

预演的困境

指挥室里,全息投影展示着遗骸镇周边的实时监控。

在东部防线外三公里处,一片废弃的居民区上空,出现了海市蜃楼般的景象。

那不是光学幻象,而是某种现实投影:画面中,辉石、灰烬、夜魅、石脊四人被关在四个透明的立方体里。立方体悬浮在半空,下方是深不见底的黑暗深渊。四个立方体由一根脆弱的锁链连接,锁链中央悬挂着一个巨大的砝码。

“这是什么?”石脊盯着投影中自己的影像。

零的脸色变得苍白:“这是...‘天平困境’的预演。奈亚在展示第二试炼可能的形式。”

灰烬分析画面:“四个立方体代表我们四个人。锁链和砝码构成一个不稳定的平衡系统...零,如果你在试炼中面对这个场景,规则会是什么?”

零闭上眼睛,用阿卜杜尔的记忆推理:“典型的天平困境:我必须选择牺牲其中一个人,否则所有人都会掉入深渊。但奈亚会加上扭曲——比如,我必须选择牺牲谁,但不能由我直接说出名字,而是要通过某种间接方式...”

突然,投影变化。

画面中出现零的影像,他站在悬崖边,手中有一个控制杆。控制杆有三个位置:

位置A:辉石的立方体锁链断裂

位置b:灰烬的立方体锁链断裂

位置c:夜魅和石脊的立方体锁链同时断裂

下方出现文字:

选择吧,玩家。

但注意:你只有一次推动控制杆的机会,且推动后无法更改。

推动前,你可以询问每个人一个问题,他们会诚实回答。

你有三分钟。

现在开始。

虽然是预演,但所有人都感到了窒息般的压力。

辉石第一个开口:“如果是我,我会告诉你选A。作为指挥官,我的生命不应该优先于技术人员和战士。”

灰烬摇头:“不,遗骸镇的防御系统和研究需要我,选b会导致技术断层。”

夜魅平静地说:“刺客本就该为保护他人而死。选c,至少保证指挥官和技术官存活。”

石脊捶桌:“放屁!你们两个活着能救更多人!选c,让我和夜魅下去!”

零看着他们争吵,突然说:“安静。”

所有人停下。

“你们在按照奈亚的剧本走。”零说,“它让我们提前陷入伦理辩论,消耗我们的精神,让我们在真正的试炼前就疲惫不堪。”

他指向投影:“看,控制杆的设计——无论推哪个位置,都会有人死。但这是奈亚给出的选项,不是我唯一的选项。”

“你还有别的选择?”

“控制杆本身。”零走近投影,“我为什么要推它?我可以用神煞的力量否定控制杆的存在。可以用伊波恩的知识解开立方体的悬浮机制。甚至...我可以自己跳下去。”

“但那不是选项——”

“奈亚没说‘不能跳下去’。”零说,“规则只说我‘可以推动控制杆’,没说‘必须推动控制杆’。这就是语言的陷阱。”

仿佛听到了他的话,投影突然消失

取而代之的是一行新文字:

预演结束。

玩家表现:有创意,但仍显稚嫩。

温馨提示:第二试炼中,所有的‘非常规选项’都会提前设置好对应的...‘惩罚’。

比如,如果你选择自己跳下去,深渊会瞬间吞噬所有人。

如果你否定控制杆,立方体会立即全部坠落。

如果你尝试解开悬浮,锁链会同时断裂。

游戏的有趣之处在于:你必须在我设定的框架内选择,但又要在框架中找到最优解。

这才是‘绝对困境’的艺术。

期待23小时后的表现。

——徘徊者·游戏平衡部

文字消失。

指挥室一片死寂。

零缓缓坐下,第一次感到真正的寒意。

奈亚不是在玩简单的道德游戏。它在设计一个无论怎么思考、怎么尝试、怎么挣扎,都会导致痛苦后果的精密系统。唯一的“胜利”可能是...选择那个“相对不那么痛苦”的选项。

“也许...”夜魅轻声说,“也许你需要接受一个事实:在奈亚的游戏中,不可能有完美的解决方案。你只能...选择承受哪种痛苦。”

零沉默良久,突然问灰烬:“如果我失去‘选择的情感负担’会怎样?”

“什么意思?”

“第一试炼后,我失去了悔恨的情感权重。”零解释,“那个小女孩的记忆还在,但我不再感到自责。如果我在第二试炼中,失去的是...‘选择时的犹豫和痛苦’呢?如果我变成一个可以冷静计算最优解,不受情感影响的决策机器呢?”

辉石倒吸一口凉气:“那你就不是零了。”

“但也许...”零看着自己的双手,“也许那才是通过试炼的唯一方法。奈亚的困境之所以痛苦,是因为选择者有情感。如果我没有情感...”

“不行。”夜魅斩钉截铁,“那样的你即使通过试炼,也不再是人类了。奈亚要的就是这个——它想通过游戏重塑你的本质。”

零没有反驳。

他只是看着监控屏幕上,遗骸镇外围的黑暗。

距离第二试炼还有21小时。

而他体内的神煞,开始发出异常的躁动。

仿佛在预警,又仿佛在...期待。

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