“董事长,亚拓士的崔雄打电话给我,《传奇2》的英文服务器源代码上个月被意大利数字兄弟公司泄露了,欧洲各地出现了许多《传奇2》的私人服务器,崔雄请求我们想办法阻止《传奇2》的私人服务器在中国国内的泛滥,他们也在想办法通过技术方法阻止。”
2002年10月初,苏伟东和秦卫东急匆匆的来到孙健的办公室,苏伟东向他汇报。
“秦副总发现9月《传奇2》的点卡销售减少了多少?”
做为重生者,哪能不知道传奇2私服泛滥的事件?
源代码的泄露导致任何人都能够架设自己的传奇2私人服务器,也就是说玩家能够玩到完全不受运营商束缚的传奇2。
《传奇2》源代码的泄露彻底打破了这个认知,作为有史以来第一个出现“私服”的网游,《传奇2》的私服打开了一个巨大的潘多拉魔盒,它不但催生出了一条全新的灰色产业链,同时还给所有网络游戏运营商留下了一个可能永远都无法解决的难题。
从第一个英文版“传奇2私服”在国内出现开始,仅仅一周时间“传奇2私服”就完成了基本的本地化工作,没过几天就遍布了中国各地。
由于欧服源代码的泄露,打开了国内传奇“私服”黑产的“潘多拉魔盒”,导致国内传奇2私服如雨后春笋般涌现,传奇2私服泛滥导致传奇2市占率下滑,盛大的收入减少。
盛大和亚拓士因此产生矛盾,加上代理费分成的问题,亚拓士单方面宣布,解除盛大的传奇2国服代理权,彼时传奇2是盛大收入的重要支柱,随时丧失代理权的危机,犹如一把悬在盛大头上的达摩克里斯之剑,陈天乔下定决心,用最快速度做一款自研传奇游戏,这款游戏被称为《盛大世界》。
盛大举行了隆重的发布会,向外宣称开发了一款拥有自主知识产权的网络游戏《传奇世界》,专业人士一眼就能看出盛大只是修改了部分代码,成为一款换皮游戏,盛大被亚拓士和娱美德以侵权告上了法庭,官司不断。
陈天乔一怒之下,重金控股了亚拓士,成了盛大的子公司,变成了盛大同娱美德的官司。
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合同规定,亚拓士负责《传奇2》的技术升级和安全维护,原代码泄露属于重大泄密事件,亚拓士要承担鲲鹏游戏公司的经济损失。
崔雄既然告诉他们,就说明传奇2的私服问题在欧洲已经泛滥,在中国国内已经破防。
“董事长,9月的点卡销售减少了10%,我们还以为是暑期结束后,学生人数减少造成的。”
1996年10月29日,毕业于韩国国立大学的朴瓘镐与大学计算机社团同学崔雄等一起创立了Actoz Soft(亚拓士),注册资本5亿韩元(相当于31.45万美元),员工22人,主营网络游戏的开发和运营。
崔雄担任董事长兼法人,负责公司的整体运营和管理等方面工作。
朴瓘镐担任副会长兼总策划,负责公司游戏的策划工作。
1998年,亚拓石一鸣惊人,推出了两款mmoRpG游戏《最后的王国》和《米尔的传说》(《Legend of mir》)。
当时,网络游戏《天堂》风靡韩国大小网吧,《Legend of mir》在韩国自然也不是多么值得一提的产品,会长崔雄急于向中国玩家推销这款游戏。
1999年1月,鲲鹏游戏公司以10万美元加流水分成的15%,拿到了《Legend of mir》在国内的运营权,更名为《传奇》,并在工商总局注册了传奇的商标(游戏类)。
前世,由于《传奇2》的火爆,网络上各种各样的传奇类游戏多如牛毛,而类传奇页游宛如毒品般的现金流水,让包括腾讯在内的各方资本对传奇Ip垂涎欲滴。
1999年3月,《传奇》在国内公测;6月在国内上市,一时间,风靡国内大小网吧。
2000年初,亚拓士公司变更注册资本金为20亿韩元。
由于在公司利润、公司资源配置等方面,朴瓘镐同董事长崔雄发生严重分歧,大吵一场。2000年2月,朴瓘镐一怒之下带领《传奇》团队离开了亚拓士,另起炉灶,创办了wemade(娱美德),出任cEo。
此时正值亚拓士筹备在 Kosdaq(韩国科创板)上市的关键时期,核心团队出走显然会对上市产生不利影响,董事长崔雄同朴瓘镐商谈,由于后者缺乏资金,两人最终达成协议。
娱美德接受亚拓士注资2.8亿韩元,占娱美德总股份的40%;朴瓘镐出资4.2亿韩元,占娱美德总股份的60%,娱美德注册资本金7亿韩元(相当于364万元人民币),由亚拓士负责销售费运营娱美德开发的游戏,两家公司独立运营共享《传奇》及后续《传奇》系列游戏的版权,朴瓘镐将全部精力投入到《传奇2》后续的制作中。
合同期满,亚拓士将持有40%的娱美德股份,按照市场价转让给娱美德。
2001年2月,刚成立不久的盛大网络以30万美元加25%的流水分成拿到了亚拓士开发的网络游戏《千年》,一炮打响。
1999年11月,陈天乔在沪海创建了盛大网络,推出概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络硅谷”。最初的经营方向是要做国内最早的动漫社区,创办卡通杂志、购买动画版权,以此打造出一个互联网界的“迪士尼乐园”。开发网上互动娱乐社区,推出了图形化网络社区“天堂归谷”。这个项目上线几个月后,就吸引60万用户注册,很快被中华网相中,获得100万美元的风险投资。拿到投资之后,动漫社区却始终没有收入,公司前途一片黯淡。
2001年2月,娱美德推出《传奇2》,亚拓士负责游戏的发行;3月,亚士拓与意大利digital bros SpA(数字兄弟公司)签署了在欧洲提供《传奇2》服务的合同。
同年5月,鲲鹏游戏公司以25%的流水分成协定,将国内玩家巧翘首以盼的《传奇2》引入国内。