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“老兵” 号稳稳停在铁渣碎片场的安全抓取区域,舰体在微重力下微微悬浮,像一片锚定在星空里的叶子。雷诺坐在操控台前,双手微微出汗,目光死死盯住中央显示屏 —— 屏幕上,系统已自动扫描并标记出首个打捞目标:一块直径约 2.3 米的不规则残骸,表面覆盖着斑驳的锈迹,内部检测到金属(钛合金占比 60%)与硅基材料(疑似废弃电路板残留),距离 “老兵” 号约 45 米,正以 0.15m\/s 的速度缓慢漂移,是当前范围内最易捕获的 “低风险目标”。

“系统,将牵引光束发生器功率调至 30%,锁定目标残骸的重心位置,生成捕获轨迹模拟。” 雷诺的声音带着一丝不易察觉的颤抖,指尖悬在控制按钮上方迟迟未落下 —— 这是他第一次在太空中操作牵引光束,之前只在联邦星舰维修手册上看过理论操作,从未有过实战经验,万一操作失误导致残骸撞击 “老兵” 号,本就脆弱的舰体很可能雪上加霜。

显示屏上很快弹出淡蓝色的模拟轨迹:牵引光束将从发生器喷嘴射出,先形成一个 “包裹式” 光场锁定残骸重心,再以 0.05m\/s 的速度缓慢拖拽,全程避开周围 3 块小型碎片,最终将残骸引导至货物气闸舱正前方 1 米处,整个过程预计 12 分钟。系统同步弹出风险提示:“目标残骸质量约 180kg,小于牵引光束最大牵引力(300kg),捕获成功率 92%,碰撞风险低于 5%。”

“92%…… 应该没问题。” 雷诺深吸一口气,按下 “启动牵引” 按钮。操控台旁的牵引光束发生器瞬间发出 “嗡” 的低鸣,喷嘴处亮起一道柔和的蓝色光柱,像一条灵活的光带,穿过观测窗,在漆黑的太空中划出一道清晰的轨迹,精准地笼罩住 45 米外的残骸。

光柱接触残骸的瞬间,显示屏上的 “锁定状态” 从 “未捕获” 跳转为 “初步锁定”,残骸的漂移速度明显减缓,开始朝着 “老兵” 号的方向缓慢移动。雷诺紧紧握住控制杆,小心翼翼地调整光束功率 —— 他发现残骸的重心比系统模拟的更偏向左侧,导致牵引过程中出现轻微倾斜,右侧边缘几乎要擦过一块漂浮的金属碎片。

“功率微调至 32%,向左修正 0.5°!” 雷诺下意识地喊道,手指快速推动控制杆。蓝色光柱随之轻微偏转,像一只无形的手轻轻托住残骸左侧,将倾斜角度修正回来。可就在这时,意外突然发生:一块直径约 30 厘米的岩石碎片从斜后方飘来,正好撞在残骸右侧 ——“砰” 的一声闷响透过舰体传来,虽然在真空中无法传播声音,却能看到残骸被撞得剧烈晃动,牵引光束的 “锁定状态” 瞬间从 “初步锁定” 降至 “不稳定”,光柱边缘开始闪烁红色警告。

“不好!” 雷诺的心脏瞬间提到嗓子眼,他立刻将牵引光束功率提升至 40%,同时按下 “紧急稳定” 按钮。发生器的嗡鸣声陡然增强,蓝色光柱亮度翻倍,像一张收紧的网,牢牢裹住晃动的残骸。几秒钟后,残骸的晃动逐渐平息,重新稳定在牵引轨迹上,显示屏上的 “锁定状态” 恢复为 “初步锁定”,只是漂移速度比之前慢了 0.02m\/s。

“呼…… 还好反应及时。” 雷诺长长地舒了一口气,后背的作战服已经被冷汗浸湿。他盯着显示屏上的残骸轨迹,不敢有丝毫松懈 —— 刚才的小意外让他彻底明白,太空打捞远比理论复杂,任何一块不起眼的碎片,都可能成为影响成败的关键。

接下来的牵引过程,雷诺变得格外谨慎。他将数据板调整为 “实时监测模式”,屏幕上实时显示残骸的位置、速度、倾斜角度,以及周围 10 米内所有碎片的动态。每当有小型碎片靠近,他就提前微调牵引光束方向,为残骸留出足够的规避空间。45 米的距离,在他的小心操控下,足足用了 15 分钟才走完,比系统预计时间多了 3 分钟。

当残骸被牵引至 “老兵” 号前方 10 米处时,雷诺将功率降至 20%,开始缓慢调整残骸姿态 —— 目标是让残骸的平整面朝向货物气闸舱,方便后续接入。可这块残骸的形状极其不规则,左侧凸起一块尖锐的金属角,右侧则凹陷进去,调整起来格外困难。他尝试着用牵引光束从不同角度施加轻微推力,残骸却像个不听话的陀螺,每次调整都会引发新的轻微旋转。

“系统,计算最优姿态调整方案,优先避开舰体装甲破损区域。” 雷诺的额头渗出新的冷汗,他发现若不能尽快稳定残骸姿态,很可能在接入气闸舱时碰撞右舷的破损装甲 —— 那里的支撑梁本就断裂,一旦遭受撞击,很可能导致舱体变形。

系统的计算速度极快,3 秒后弹出方案:“以残骸凹陷处为受力点,施加 0.03N 的侧向推力,同时降低顶部牵引功率至 15%,利用重力差修正旋转,预计 5 秒后可调整至理想姿态。” 雷诺立刻按照方案操作,手指在控制杆上精准微调 —— 蓝色光柱的受力点果然从残骸中部转移至凹陷处,残骸的旋转速度逐渐减缓,5 秒后,平整面稳稳朝向货物气闸舱,倾斜角度控制在 1° 以内,完美符合接入要求。

“就是现在!” 雷诺精神一振,缓慢推动控制杆,将残骸向货物气闸舱方向拖拽。气闸舱的外舱门早已提前手动开启,淡蓝色的内部照明灯透过舱口向外扩散,像在为残骸指引方向。当残骸距离舱口还有 1 米时,雷诺将牵引功率降至 10%,几乎是毫米级地调整位置 —— 残骸的边缘与舱口的金属框架仅差 5 厘米,稍有偏差就会碰撞。

显示屏上的距离数字不断跳动:0.8 米→0.5 米→0.3 米→0.1 米!当残骸的平整面终于贴合气闸舱入口时,雷诺立刻按下 “停止牵引” 按钮,同时喊道:“系统,启动气闸舱临时固定装置!”

气闸舱内的两根金属卡扣瞬间弹出,像一双灵活的手,牢牢卡住残骸的两侧凸起部位。“咔嗒” 一声轻响,显示屏上弹出 “目标残骸固定完成,气闸舱开始闭合” 的提示。雷诺紧绷的身体瞬间放松下来,靠在椅背上大口喘着气,心脏还在胸腔里狂跳 —— 从锁定目标到成功固定,短短 20 分钟,却像过了一个世纪那么漫长,每一次操作都充满了未知与紧张。

就在气闸舱门即将完全闭合时,舱内突然传来一阵轻微的 “咯吱” 声,显示屏上的 “舱门闭合状态” 跳转为 “异常”,红色警告框瞬间弹出:“检测到残骸边缘金属角卡住舱门密封胶条,闭合中断,存在漏气风险!”

雷诺刚放松的神经瞬间再次绷紧。他立刻起身冲向货物气闸舱,手里紧紧攥着一把尖嘴钳 —— 气闸舱外门的缝隙中,能看到残骸的金属角正卡在胶条与舱壁之间,淡蓝色的密封胶条已经被挤压变形,若强行闭合,很可能导致胶条彻底损坏,后续无法密封。

微重力下,雷诺飘到气闸舱旁,小心翼翼地将尖嘴钳伸进缝隙,夹住金属角的末端 —— 这是一块约 10 厘米长的钛合金碎片,边缘锋利,却因长期太空环境变得脆弱。他轻轻用力向外掰动,“啪” 的一声,金属角应声断裂,掉落在气闸舱内。

解决完卡壳问题,雷诺重新回到操控台,按下 “继续闭合” 按钮。这一次,气闸舱门顺利合拢,显示屏上的 “闭合状态” 恢复为 “正常”,“漏气检测” 显示:“舱内气压稳定,无泄漏风险”。

当气闸舱完成泄压,内部指示灯从红色变为绿色时,雷诺终于忍不住从座椅上跳了起来,挥舞着拳头在舰桥内轻轻漂浮 —— 这是他第一次在太空中独立完成打捞,虽然过程中出现了小意外,却成功将含有金属与硅基材料的残骸带回 “老兵” 号,这些材料后续可用于修复舰体管线或制作简易电子元件,是实实在在的 “收获”。

他走到货物气闸舱旁,打开内舱门 —— 那块不规则的残骸静静躺在舱内,表面的锈迹在灯光下格外明显,却掩不住内部金属的光泽。雷诺伸出手,轻轻触摸残骸表面,冰冷的金属触感传来,却让他心里涌起一股难以言喻的兴奋 —— 这不仅是一块普通的残骸,更是他在这片未知星域里,靠自己的双手争取到的 “生存资本”。

“系统,记录本次打捞数据:目标类型(金属硅基残骸)、质量(180kg)、材料构成(钛合金 60%、硅基材料 15%、其他杂质 25%)、打捞耗时(22 分钟)、能源消耗(微型备用电池 0.03%),并更新资源清单。” 雷诺的声音带着抑制不住的喜悦,数据板上的资源清单瞬间更新,“可回收金属” 一栏从 “0kg” 变为 “108kg”,虽然数量不多,却为后续修复工作奠定了基础。

此时,中央显示屏上再次亮起新的标记 —— 系统已自动锁定下一个目标:一块直径 1.8 米的钛合金装甲板碎片,距离 “老兵” 号约 52 米,材料纯度更高,修复后可直接用于加固右舷破损处。雷诺看着屏幕上的新目标,之前的紧张感逐渐被期待取代 —— 第一次打捞的成功,让他积累了宝贵的经验,也让他对后续的打捞充满了信心。

“老兵” 号在碎片场中继续悬浮,牵引光束发生器的喷嘴重新调整方向,蓝色的光柱再次划破漆黑的太空,朝着新的目标延伸。雷诺坐在操控台前,双手不再颤抖,目光坚定而专注 —— 他知道,这只是太空打捞的开始,接下来还有更多资源等待他去捕获,而每一次成功的打捞,都在为 “老兵” 号的重生,为他在这片未知星域的生存,增添一份底气。

微重力下,那块刚被打捞的残骸在气闸舱内静静躺着,像一枚勋章,见证着雷诺的第一次太空冒险。而远处的绿色恒星,依旧散发着柔和的光芒,为这场围绕 “资源” 的战斗,照亮了前行的道路。

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