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和自己的队友处于经验值上的同一起跑线上有一个好处,那就是不至于让队友的属性值拉开自己太多。尤其是梵高,之前在唐稔还没有购买经验值大礼包的时候,梵高的等级是20级,远高于唐稔的等级,这就导致了梵高的力量属性值是高于唐稔的。

这对于小队的战术来说,并不是一件好事情。因为唐稔需要保持自身的力量属性值高于梵高的,这样在战斗之中,梵高才能使用他的急速钩爪来利用唐稔达到一个快速移动的方式。因为根据目前小队三人的定位,假如敌方对梵高进行斩首作战,梵高的机动性和生存能力,很难让梵高可以生存下来。

所以需要利用唐稔力量属性值高于梵高这一点,让梵高自身可以被快速地拖拽到唐稔的身边。而在这过程中,唐稔可以利用自己的悍勇冲锋来保证两人脱离包围圈,或是让梵高快速脱离假想中的敌人包围圈,从而给巫医一定的反应时间来施加护盾或是给梵高一定的反应时间来使用药剂治疗自身。

还有一点就是,虽然目前唐稔没有遇到过这种情况。但是根据梵高的描述,在他曾经的一次时间线穿梭之中,遇到过会限制个人等级的支线任务。而且很多情况下,这种限制接取等级的支线任务,回报率都还不错。既然如此,那么追平与自己两位“老资历”队友之间的等级差距,就很有必要了。

解决完了手头上的所有战争贡献度,唐稔决定先抽取自己的专属职业技能,随后再来强化自己已有的两个职业技能和一个即将到来的职业技能。随手揉碎那本专属职业技能书,耐心地等待转盘抽取结果,最终还是一共六个技能呈现在唐稔的面前:

“1.英勇护盾(主动):

效果:大声战吼,对附近(以自身为圆心,半径16米的球形范围)所有敌人造成10点真实伤害,并使其眩晕1.5秒(无视韧性减免);然后为自身赋予一个临时护盾,护盾值=200+1.2*冠军体质+0.2*冠军力量,护盾在战斗结束后会消失;冷却时间:150秒。

2.荣光之剑(主动):

效果:选择一个敌方目标(目标必须在视野范围内),对其发动战争审判,在延时15秒后,召唤荣光之剑从天而降对其进行打击;荣光之剑拥有必中效果,无视闪避并造成120点真实伤害;被荣光之剑命中的目标,将会遭受‘审判’的负面状态,在审判状态持续期间内,该目标受到任何来源的伤害后,都会额外遭受5点真实伤害(每秒最多触发10次审判状态的附加伤害),审判状态持续60秒(不受韧性影响);冷却时间:300秒。

3.杀意感知(被动):

效果:使得冠军的感知属性获得额外加成,加成数值=0.5*冠军基础力量属性值;使得冠军对于即将到来的攻击拥有更强的感知能力,无论是否处于战斗之中。

4.鲜血之心(被动):

效果:最大生命值+150;每过4秒,冠军的下一次攻击将会被强化,攻击命中敌人后,会附带冠军最大生命值*10%的物理伤害

5.无有不拈,无有不会(被动):

效果:冠军装备的所有主武器的主动特性效果+100%

6.最好的防守就是……(被动):

效果:冠军每次攻击成功对敌人造成伤害时,将会为自身叠加1层临时防守护盾,防守护盾值=25+0.5*冠军体质,防守护盾可以用于抵御真实伤害;每秒最多为自身叠加3层临时防守护盾,在战斗结束后,防守护盾会消失

请神选者在以上技能中做出抉择……”

这一次抽取到的专属职业技能中,有五个职业技能之前唐稔就已经见到过了。只有第三个专属职业技能是一个唐稔没有见过的技能,原本唐稔的打算是选取荣光之剑做为自己的第三个专属职业技能,毕竟在抽取技能之前唐稔的想法就是要一个进攻性的技能。

但是在看到这个叫做杀意感知的技能后,唐稔下意识地联想到了自己的天赋:心眼。不得不说,在自己之前的冒险之中,心眼带来的额外感知属性值,还有那危险预知能力,都很好地帮助了自己。但是如今随着自己的等级提升,唐稔自身的职业限制,没有更多的自由属性点去匀给感知属性值。再加之遇到的敌人强度也越来越高,所以心眼天赋的存在感在逐渐变低。

而随着这个叫做杀意感知的技能出现在自己的面前,唐稔感觉在冥冥之中有个声音在告诉自己:“就选这个了”。这个声音或许是那个神秘的幕后黑手,或许是自己的心眼天赋,最后唐稔还是没有选择荣光之剑,而是选择顺从自己内心的声音。

而随着唐稔的抉择落下,杀意感知这个技能成为唐稔面板上的一部分,唐稔感觉到一部分来自于十号空间的力量开始改造自己的大脑。这股力量的改造方式并不像当时数据化自己身躯时那么野蛮,但是那如同钢针穿刺自己脑浆般的痛苦也是不可避免的。

不过幸运的是,比起当初在体感上仿佛永恒一般的数据化改造,这一次的脑部改造并没有持续太久。等到改造结束后,唐稔感觉自己原本因为连续不断高强度的战斗而略感疲劳的大脑,此时清醒了许多。不仅如此,随着唐稔逐渐熟悉这种全新的,从自己脑内源源不断涌出的异样感觉后。唐稔发现这种力量是可以为自己所用的,这种感觉就是所谓的“杀意感知”。

并且随着唐稔愈发地熟悉这个技能,唐稔发现杀意感知应该是和自己的天赋心眼发生了什么奇妙的化学反应。这导致了唐稔可以利用自己的感知,灵敏地感受到以自身为球心,大约球径十五米左右范围内空气的细微变化。

这样描述可能有点抽象,但是举个例子来说:唐稔可以感受到,离自己七八米远那堆正在安静燃烧的木头上,那焰尖的跳动。甚至于,唐稔一开始恍惚间都觉得,这朵火焰正在自己的掌心中跳动。每一次焰尖的变化,都会拨撩唐稔的感知神经。而控制住自己的感知后,唐稔就可以通过自己的感知加上心眼天赋的辅助,大致推测出火焰下一秒的变化。

大概花费了十几分钟左右,唐稔进一步掌握了这种能力,随后唐稔让梵高陪同自己测试一下。唐稔让梵高用他腰间的手枪对着自己开了几枪,经过测试,唐稔发现这种杀意感知对于自己这个近战类型的契约者来说是十分的有用。

因为在梵高拿左轮手枪对准自己并且扣下扳机的时候,唐稔的大脑内清晰明了地浮现出了子弹在枪膛内被击发,随后子弹划开空气,旋转着射向自己并撞击在自己的护甲上扭曲变形。不过通过这次测试,唐稔也发现了个问题,那就是虽然自己的感知能力上去了,可以很好地察觉到对自己的袭击甚至于去预判对手的动作,但是自己的敏捷属性值并不能支持自己百分百地躲开或是反应过来。

就比如说梵高的枪械射击,子弹的速度远远大于唐稔自己身体的移动速度,所以对于这种“高速袭击”只能采取格挡的方式来尽量减少伤害防止击中自己的眼睛等部位。毕竟虽然数据化的身躯,被击中要害也不会直接死亡,但是也是会出现功能性障碍的(例如断肢,目盲等)。

不过总体上来说,唐稔对于这个全新的专属职业技能还是非常满意的。虽然这不是一个进攻性的技能,但是给唐稔本人带来的收益却远超荣光之剑这个强大的进攻性技能。

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