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汉末时期的夏威夷是有人的,其居民主要是波利尼西亚人。

波利尼西亚人大约在公元 300 年左右开始从南太平洋诸岛迁徙至夏威夷,并在此定居繁衍,到汉末时期,他们已在夏威夷群岛生活了数百年,形成了相对稳定的部落社会.

当时的夏威夷社会有着明确的等级划分,包括统治阶层的酋长、祭司等,以及普通的平民阶层。

不同阶层在社会中扮演着不同的角色,共同维持着社会的运转。

酋长们掌控着政治、军事和经济等重要权力,而平民则主要从事农业、渔业等生产活动.

夏威夷的原住民以农业和渔业为主要经济活动。

他们种植芋头、香蕉、椰子等农作物,还擅长捕鱼和航海,利用海洋资源满足生活需求,并通过独木舟等工具在各岛屿之间进行贸易和交流.

他们拥有独特的语言、艺术和宗教信仰体系,其文化完全是口头传承,充满了神话、传说和实用知识,如有关动物和植物的知识等,并且已经发展出了一套复杂的历法。

陈玉夯对打下夏威夷群岛没有任何怀疑的地方,但打下来这么统治却有些头疼,这是极其漫长的过程。

陈玉夯打开笔记本电脑开始捣鼓。

武力占据之后最好的方法还是得文化入侵。

东吴电影现在有一些了,但语言不通。

陈玉夯也不懂波利尼西亚语,翻译也无从翻起。

后世影视文化百花齐放,没有台词的作品一大把。

【猫和老鼠】,是陈玉夯准备献给波利尼西亚小朋友的礼物。

洗脑,对大人用处不大,但对小朋友效果那是杠杠的。

陈玉夯拉过刘亦茜放在大腿上,把头埋进刘亦茜秀发里,贪婪的嗅着伊人的发香,脸上露出微笑,心中平安喜乐,闭目回忆汤姆和杰瑞两个小东西的打打闹闹。

刘亦茜则好奇的看着电脑上两只极其夸张画风的小动物。

看得出来是一只猫和一只老鼠。

但又和猫老鼠完全长得不一样。

更可爱了。

刘亦茜眼睛眯成月牙形:“我喜欢这个。”

陈玉夯把嘴巴向前凑,低声呢喃:“我也喜欢这个。”

说完吻了下去。

刘亦茜:“唔..........................”。

一个人利用 AI 制作《猫和老鼠》是具有一定可能性的,但也面临诸多挑战。

一、故事脚本方面

创意生成

借助 AI 语言模型(如 chatGpt 等)可以帮助生成故事创意。

例如,通过输入关键词 “猫和老鼠追逐、房子里的混乱” 等,AI 可以提供一系列的情节梗概,

如 “老鼠杰瑞发现了一块巨大的奶酪,藏在橱柜里,汤姆猫闻到了奶酪的味道,开始在房子里四处寻找杰瑞和奶酪,引发了一系列家具被破坏的搞笑情节”。

不过,这些创意可能比较模式化,需要人来进行筛选和进一步润色,以确保故事符合《猫和老鼠》那种经典的、充满奇思妙想的风格。

对话编写

AI 也可以用于编写角色之间的对话。它可以根据设定的场景和角色性格生成对话内容。

例如,对于汤姆猫和杰瑞鼠,AI 可以生成汤姆猫愤怒地说:“杰瑞,你别跑,那块奶酪是我的!” 杰瑞鼠则机灵地回应:“哼,你得先抓到我,笨猫!”

但同样,这些对话可能缺乏那种手工编写的细腻情感和文化内涵,需要人工调整,使其更具趣味性和吸引力。

不过对话编写陈玉夯可以免掉,他本来就没准备要台词。

二、角色设计与建模

外观设计

利用 AI 绘画工具(如 midjourney 等)可以根据对《猫和老鼠》角色的文字描述生成角色的外观形象。

比如,输入 “经典的黑色汤姆猫形象,头戴红色蝴蝶结,身体比例夸张,具有卡通风格”,AI 可以生成相应的图像作为参考。

然而,这些图像可能只是比较接近想要的效果,要将其转化为动画可用的角色模型,还需要进一步的绘画和建模技能。

一个人需要花费大量时间在 AI 生成的基础上进行细节调整,如完善汤姆猫的毛发质感、杰瑞鼠的眼睛灵动性等细节。

动作设计与建模

对于 3d 动画,AI 可以提供一些动作参考。有些 AI 动画软件可以生成基本的动物奔跑、跳跃等动作,但《猫和老鼠》中的角色动作非常夸张和富有个性。

一个人要想制作出符合其风格的动作,可能需要对 AI 生成的动作进行大量的关键帧调整,并且要结合对角色性格的理解。

例如,杰瑞鼠逃跑时那种蹦蹦跳跳、灵活多变的动作,以及汤姆猫追逐时的张牙舞爪、时常滑倒摔跤的动作,都需要人工精心设计和调整。

陈玉夯没那么多时间,所以3d制作趴丝。

三、2d 动画

如果是制作 2d 动画,AI 可以帮助进行一些简单的中间帧生成。

例如,已知角色的起始帧和结束帧的位置,AI 可以推测中间帧的大致位置。

但是,《猫和老鼠》的 2d 动画以其精美的手绘风格和流畅的动作着称,AI 生成的中间帧可能无法达到这种质量。

一个人需要逐帧检查和修改,添加手绘的细节,如线条的粗细变化、角色表情的细腻过渡等。

陈玉夯最多能弄一集,剩下的。

交给米高梅吧,刚好米高梅老板也是这次旅行的邀请嘉宾,也算是一种回忆复原了。

虽然此米高梅和彼米高梅,除了名字,半毛钱关系都没有。

四、音乐和音效制作

音乐创作

AI 音乐生成软件可以根据风格标签(如 “喜剧风格、轻快的管弦乐”)生成一些音乐片段,作为《猫和老鼠》动画的背景音乐参考。

但经典的《猫和老鼠》音乐具有独特的旋律和节奏,与动画情节紧密配合,人工调整音乐的节奏、乐器的选择等工作还是需要动画制作人亲自完成,以确保音乐能够增强动画的喜剧效果。

这个简单,照抄即可。

音效添加

AI 可以提供一些基本的音效库,如脚步声、碰撞声等。

但是,《猫和老鼠》中那种夸张的音效(如汤姆猫滑倒时的超长滑行声、杰瑞鼠钻进狭小空间的挤压声)需要人工进行创意设计和精细调整,以符合动画的喜剧风格。

综上所述,虽然 AI 可以在《猫和老鼠》制作的各个环节提供一定的帮助,

但要制作出高质量的、具有《猫和老鼠》特色的作品,一个人需要具备多种技能,并且要在 AI 生成的基础上投入大量的时间和精力进行人工创作和优化。

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