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新大谷饭店咖啡厅内。

咖啡厅经理紧盯着屏幕。

齐东海完成了下单操作。

经理手中的手机立刻响起铃声。

“快,把吧台那包外卖送去宴会厅的发布会现场。”

经理冲着一位待命许久的店员说道。

“可是咖啡已经凉了。”

“做做样子而已!没人真的会喝。”

店员身穿白衬衫和黑色马甲,一路小跑赶到会场。

齐东海拿过外卖,递到了也刚刚进入会场的安德烈手中。并对店员说了声“谢谢”。

现场又是一片掌声。

此前Lifelive地图的评分系统已经运行多年。

在业界也算是拥有口碑。

但基于地图应用的Aphone手机的外卖功能,虽然现在已经实装。

距离真正可用还有很大的距离。

现在加入这一系统的店家主要是东京大阪两大都市圈和美国东西海岸几大城市当中,自己拥有外卖员的餐馆。

类似外卖骑手众包平台之类的东西还未实现。

各家店铺用的还是自己原本就有的外卖体系。

只不过是多了个网上接单平台而已。

比如新大谷饭店的咖啡厅。

原本就提供饭店内部的送餐服务。

因此,齐东海可以在发布会现场点到这家店的咖啡。

可只要出了饭店大门,这项服务就不再覆盖。

周围的住户(尽管新大谷饭店周围没有多少住户)是无法享用这一服务的。

“life eats”服务在全球推广,少说还要一年半载的时间。

不过没关系。

这不耽误如今的观众将aphone的外卖功能当做一项“神迹”看待。

实际上,这场发布会上齐东海展示的每一种功能。在他穿越前的时代里,人们早就习以为常。

但在线视频音乐和网站、手机应用市场、电子书的购买与阅读。还有暂时是日本地区限定的手机suica和icoca交通卡。

所有这些功能集成到手机中,展示在这个时空中的人们眼前时,一切都显得那么神奇。

实际上,比起这些功能。

齐东海更想向大家展示的是这款新手机的游戏功能。

aphone作为一款智能手机,cpu的算力其实远在gamebrick2掌机之上。只不过为了功耗和散热gpu做了自我阉割,性能略逊一筹。

和索尼的psp比,这款手机多了触摸屏。和任天堂的ds相比,这款手机的图形性能又更好。

但他也知道,关于游戏部分的展示,在这场发布会上必须有节制。

雅达利本身已经带着游戏厂商的固有印象。

如果一味宣传游戏,只会给新手机贴上“游戏手机”的标签。

对于争取更广阔的市场恐怕会有副作用。

齐东海向大家展示的游戏只有三款。

首先是《水果剑客》。

这款游戏现在是nds掌机上的热卖商品。

虽然增加了掌机下屏的返修率。

不过对于推广触摸屏玩法有所益助。

因此任天堂之前的产品宣传中,这款游戏也经常占据显眼的位置。

而齐东海之所以要开发这款游戏。

其实一开始就是为触摸屏手机这么个平台准备的。

除了手指在玻璃板上疯狂滑动的减压玩法之外。

其实如果是对游戏有研究的内行人,一眼就能看出手机版《水果剑客》的进步之处。

任天堂的ds掌机,3d功能差不多只能算凑合能用。

分辨率又不够。

而aphone,拥有640乘360的十六比九四英寸屏幕。

在分辨率上比256乘192的nds下屏要高上许多。

在mbx的gpu核心驱动下,3d机能虽然略逊于gamebrick2和psp掌机。

但比起nds还是领先太多。

可以说,手机版的《水果剑客》不但完美的展示了触摸屏游戏的玩法。

也是对aphone手机3d机能的一种炫耀。

只不过因为游戏的美术风格略显抽象。

看得出这一点的,要么是骨灰级资深玩家。要么就是游戏行业内部和图形技术打交道的研发人员。

不过3d图形能力本就不是今天发布会的重点。

东京游戏展召开在即。

到时候,深层科技有的是时间向玩家展示这款手机游戏方面的性能。

《水果剑客》的展示结束后,齐东海暂时离开讲台。

独立游戏开发商“kairosoft”的一位研发人员作为嘉宾开始向观众们介绍自家游戏《游戏发展国++》。

按照kairosoft自己的视角。

这家公司能够在业界取得成功,靠的是二零零一年前后公司参加的一次独立游戏创作比赛。

《游戏发展国》系列的初代在那次比赛中得奖。

接下来公司被深层科技邀请,成为gamebrick掌机的开发商。

之后更是在gamebrick2和雅达利m系列手机上推出了自家的游戏。

而实际上,他们之所以会被深层科技注意到,根本与那次独立游戏比赛无关。

完全是齐东海带着穿越前的记忆找上门来的后果。

在齐东海的记忆中《游戏发展国》这款游戏,是真正带动了智能手机游戏风潮的一款作品。

虽然是误打误撞。

但游戏完美的展现了“碎片时间的利用”和“随机性”两大特性在手机游戏领域的吸引力。

这款游戏刚刚流行之时,齐东海还只是个穷学生。

甚至连自己的智能手机都没有。

宿舍中的几位室友,分享一部手机。

当大家领悟了这款游戏中“随机性”的精髓后。

每次游戏中的关键环节,会换个人去按按钮,试试手气。

某种程度上来说。

齐东海在穿越前的时空里会进入游戏行业,最后成为独立游戏开发者。

也是拜这款游戏所赐的结果。

当然了,真正进入到业界之后齐东海终于明白。

游戏的开发并不是动动手指,随机出一个数值那么简单的事情。

但到那个时候,后悔……也已经来不及了。

而今天,游戏发展国这款游戏向观众们展示的一点在于。

那些明显为鼠标设计的游戏,可以在智能手机上利用手指简单的操作。

Kairosoft之前收到的开发用机也是电阻屏版本的单点触摸手机。

因此,这款游戏从操作上来说没什么复杂的手势操作。

就是点击而已。

但现场的演示已经足够显现这款游戏操作的便利。

作为一款原生于windows操作系统的游戏。

之前曾经推出过掌机版本。

基于按键的操作,多少显得有些水土不服。

而现在,触摸屏解决了一切问题。

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