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二零零五年初夏,苹果宣布从次年开始,新一代的mac电脑将要使用全新的arm cortex desk架构芯片。

通过与苹果的协商,齐东海主动让出了tsmc最先进的80nm制程第一批产能。

对苹果来说,这无疑是一次主动示好。

按照之前苹果在世界开发者大会(wwdc)上的承诺。新一代使用arm芯片的mac电脑要在二零零六年初发布。

在iphone发布之前。每年苹果最主要的例行发布会有两次。

一次是初夏的wwdc,另一次是年初的macworld大会。

二零零六年的macworld预定在一月举办。

显然留给苹果的时间不多了。

而深层科技或者齐东海这边,也不是无缘无故的去讨好苹果。

全新的架构,全新的工艺,总需要有人去当小白鼠。

既然gameport2主机预定上市的时间是二零零六年的二季度。

齐东海等得起。

让苹果当这个小白鼠就再合适不过。

东海软件和雅达利工作室的游戏,大多数都是用虚幻这种跨平台引擎开发。

游戏的开发先这么进行着。

只要拿到开发用机,不出两个月,引擎就可以做好适配。

不过对于第三方开发者们来说,事情就没有那么简单了。

直到七月底八月初,gameport2主机所使用的芯片hc1000的第一批试生产产品才完成。

开发用机完成测试,第三方游戏厂商拿到实物,已经是九月中旬的事情了。

虚幻引擎现在在游戏行业,算是占据了半壁江山。

但也仅仅是半壁江山。

选择这款引擎的厂商,多数规模不大。自研引擎无论如何效费比都不如用现成的虚幻。

而真正的大厂,只要有可能,还是会选择使用自家引擎。

原因也不复杂。

和齐东海穿越前的时代不同。

现在的虚幻引擎,还未开放源代码。

这倒不是说齐东海穿越前的虚幻4和虚幻5是开源引擎。

从技术上来说,虚幻引擎是向用户开放了源代码的“访问权限”。

如果开发者自己技术实力足够优秀。

是可以根据这些源代码,对引擎做一定的修改或者二次开发。

又或者开发对应的各种功能插件。

单就版权许可模式来说。

虚幻4或者5,并不是一个开源项目。

无论你怎么改引擎,最后产品达到了付费门槛,还是要和引擎开发者进行分成。

但仅仅是开放源代码访问权限这一点,就为开发者提供了许多便利。

现在这个时代,还是虚幻2和虚幻3引擎的时代。代码的权限也没有开放。

开发者在引擎方面遇到解决不了的问题,还需要引擎的技术售后人员来解决。

大公司的技术人员哪忍得了这个。

所以现在除了一些短平快的项目。

真正自家招牌作品,大家都还是使用自研引擎。

收到开发用机以后,这些开发商才得以对手头进行的项目进行新主机的硬件适配。

这也就是为何之前gameport2主机公开时,护航游戏的第三方阵容,看起来一点都不够“3a”的原因。

至于说最近rockstar放出的关于《荒野大镖客:救赎》登陆gameport2平台的消息。

也是与开发设备刚刚到位有关。

目前已经公开的四款第七代主机当中。

首先排除技术路线另辟蹊径的wii。

进度最快的就是微软的xbox360。

因此就r星自身来说,最早宣布这款游戏的消息时,也只说是xbox360平台的游戏。

不过,稍后索尼放出的playstation3宣传片上,这款游戏也占据了不小的时长。

显然,作为日本厂商的索尼非常看好这款游戏的前景。

毕竟追溯历史的话,《荒野大镖客:救赎》的原点,来自卡普空的创意。

更何况从游戏的基调来说,这款游戏显然比《gta》系列更拿的上台面。

一般人总是认为迪士尼是西半球最强法务部。

其实善战者无赫赫之功。

《gta:圣安德列斯》的法律争议可不仅仅发生在美国。

二零零五年的现在,在日本的法院,还有一堆关于这款游戏的案子等着开庭。

R星的法务部门一直顶着各种案子,让这些判决在公众媒体上尽量不掀起波澜。

就战绩来说,他们才是西半球最强。

《荒野大镖客》系列与《gta》系列这种基调上的不同。其实与系列起源有关。

《gta》是r星本家的作品。

而《荒野大镖客》的前身《红色死亡左轮》,开发商是加州的工作室angel studios。

在前作开发的大部分时间里,并非是r星旗下的工作室。

angel studios在几年前被r星收购。并被改组为r星圣迭戈。

当初r星看中的,也并非这家公司旗下的ip。而是他们的技术力。

R星本家一开始并非以游戏画面见长。

回顾“3d”时代的《gta》作品。

这一系列游戏使用一款名叫renderware的引擎进行开发。

并非r星自研引擎。

自然,他们对引擎的性能摸的也不够透彻。

虽然游戏场景庞大,充满交互乐趣。

但无论是多边形模型还是游戏光影,如果不打什么画质mod。在第六代主机平台上,只能算是中等水平。

再加上这款引擎的开发公司,在二零零四年被ea收购。

此后如果r星再想使用这款引擎,势必要受制于人。

Ea可不是那么好打交道的公司。

这种情况下,r星圣迭戈工作室被寄予厚望。他们在之前angel studios时代的age引擎基础上,开发出了一款“次世代”3d游戏引擎。

并将其命名为rage,也就是rockstar高级游戏引擎(rockstar advanced game engine)。

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