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旧神状态之下,慕北的体型很大,最长的触须,足以绕魔法学院一周有余而高度,更是整个魔法学院数十倍之高。

若从远方望去,就会发现,魔法学院之于旧神·慕北,就像是一个放在人脚边,等待被打开品尝其中美食的小食盒!

所以,在来到魔法学院附近后,慕北抬起那直径足有上百米的粗大触须,一缠一紧之间,魔法学院的封印,四阶领主级生物的史玛拉格死都没办法撞开的封印,此刻宛如被挤碎的核桃壳儿一样,被触须瞬间粉碎。

在慕北用极致的暴力,绝对的力量打破魔法学院的封印之后,最先遭殃的,便是那些在魔法学院露天广场上获得的生灵。

没了封印隔绝视线之后,这些在露天广场上活动的魔法师和部分拥有意志与灵魂辉石生物,都是最先掉光SAN值的。

旧神的体验卡由于用一秒就少一秒。

因此,慕北现在没闲工夫去戏耍这些毫无价值的家伙,直接对他们下达了自杀的精神指令。

【你\/逆熵体已击杀卡维利奥(学院魔法师),获得世界之源x0.12(盎司),负熵点数x156.76。】

【你\/逆熵体已击杀安东尼奥(学院魔法师),获得世界之源x0.11(盎司),负熵点数x160.33。】

……

【你\/逆熵体已击杀索菲亚诺(学院魔法师),获得世界之源x0.09(盎司),负熵点数x130.37。】

这里,或许有人会升出疑问:

这些学院魔法师明明都是自杀的,为什么慕北却能收到击杀提示?

那我问你:

这些学院魔法师为什么要自杀呢?

是因为慕北的命令。

要是慕北没命令这些魔法师自杀,他们是不会死的。至少在那一刻,他们是没一个会死的。

只能说,乐园的判定是从最本质的角度出发的,击杀提示看得不只是谁是动手的那个,而是被杀的生灵在死亡时的因果纠缠情况。

同样,负熵点数的获取背后,也是类似的道理:

由逆熵体亲自动手干掉的生灵,必定产生负熵点数;不是由逆熵体亲自动手干掉的生灵,未必不会产生负熵点数。

只要该生灵的死亡,跟逆熵体的因果关联达到了一定程度,逆熵体就可以夺走该生灵的存在与因果,将其转化为负熵点数。

目前,这个“一定程度”具体是多少尚不明了。

不过,现在至少可以肯定的是,“命令自杀”这种程度因果关联,肯定是高于,而且还是远高于“一定程度”的。

想当初(第127-129章),慕北在暗灵星上爬山攀岩时,「熵增之力」不小心引起了一场特大型山体滑坡,而在那场山体滑坡中,一大片区域内的全部生灵跟慕北一起被活埋了。

结果,这些因这场由慕北引发的山体滑坡而死的生灵,都成为了逆熵体的负熵点数。

命令自杀的因果链条很是简单:

慕北清空目标SAN值——慕北下达自杀指令——接到指令的目标执行自杀指令;

并且,命令自杀的三个步骤的因果,全都与慕北有着极高度的关联性,能获得负熵点数没毛病。

但是,那些遭到山体滑坡而活埋而死暗灵星生灵的死亡因果链条,却是这样的:

慕北的「熵增之力」松动山体结构——恰逢天降大雨——山体发生滑坡——目标被活埋而死。

“恰逢天降大雨”这个关键步骤,是当时的慕北完全控制不了的,跟慕北之间的因果关联程度就很低。

但即便是这样,在发生的事件中,有一个必要条件的因果与慕北的关联程度不大的情况下,当时的逆熵体,还是获得了负熵点数。

……

好的,现在将故事的视角,重新转到魔法学院·雷亚卢卡利亚上。

在弄死露天广场上的全部单位后,慕北像是掀开零食罐头的盖子一样,将魔法学院的房顶一个个掀开。

然后对房间里SAN值归零的魔法师们,下达自杀指令。

【你\/逆熵体已击杀拉斐尔诺(学院魔法师),获得世界之源x0.09(盎司),负熵点数x118.76。】

【你\/逆熵体已击杀露西亚娜(学院魔法师),获得世界之源x0.07(盎司),负熵点数x103.53。】

……

【你\/逆熵体已击杀乔纳斯基(学院魔法师),获得世界之源x0.03(盎司),负熵点数x131.89。】

在慕北掀开了某一个房间的天花板后,看到了一件有趣的事情:

一个不知名的冒险团正在与boss单位,拉达冈的红狼,展开激烈的对决。

不久前,宁姆格福那场总当量达到了20亿吨的核爆发生时,魔法学院的封印因为强烈的能量干扰效应,出现了短暂的失灵。

这个不知名的契约者冒险团,就是在那个时候悄悄地潜入魔法学院的。

而现在,慕北却将boss房的天花板给掀开了。

面对这突如其来的变故,交战双方竟然默契地选择暂时停手,并将目光看向掀开了天花板的旧神。

随后……

交战的双方转瞬即逝。

【你\/逆熵体已击杀拉达冈的红狼(精英单位\/剧情boss),获得世界之源x5.12(盎司),负熵点数x896.76。】

……

【你获得杀戮卡片x5,杀戮宝箱(神贼)x1。】

通过宝箱的获得提示可以看到,那个倒霉被慕北看到的冒险团,名为神贼冒险团。

啧啧,神贼冒险团全员在死前的操作,要怎么评价才好呢?

大概……勉强算是让自己死了个明白吧。

毕竟,也不能说他们做得有问题。

意外情况发生了,第一时间看过去没毛病,这就是绝大部分人都会有的下意识反应。

但是,谁能想到啊。

意外情况竟然是一个不可直视的旧神!

这一看过去……

诶!您猜怎么着,直接结束啦!

别说翻盘的机会了,神贼冒险团的全员就连逃跑的机会都没了!

这还怎么玩儿?

玩不了一点啊!

如果这是个游戏的话,那么负责做游戏平衡的策划,怎么着也得被玩家们以母亲为圆心,祖上十八代为半径,开始轮流“问候”。

但这是现实,不是游戏啊。

就算神贼冒险团全员在意外发生时,刻意违背了本能不去看旧神,那也是没有用的,因为他们已经被旧神给看到了!

神贼冒险团全员选择看或着不看旧神,只能决定这五个人是在稀里糊涂中迎来死亡,还是在明明白白中迎来终焉。

……

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