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此时的日丸阵营玩家已经如同惊弓之鸟。

频道中有人大叫着怪物怪物,惊恐万状,有人被激怒,叫嚣着要集合众人之力灭敌,更多的人则已经不再发言,也不再按照之前在频道中报出的汇集坐标进发,反而改变方向远离。

因为即使是小团伙汇集在一起,也并不能给他们带来任何安全感。

这也是叶宁宁的目的。

就算是杀兔子,兔子临死前都会蹬几下腿,何况是活生生的玩家。

叶宁宁想用最少的代价完成最高效的杀戮,以便在结算时获得更好的评价,就得在一开始就控制节奏,给与敌人连续不断的沉重打击,每次在他们希冀重振旗鼓前发下一波死亡通知书,以此崩溃瓦解他们的反抗意志。

否则固然最终都能赢下这一局,但如果敌人集结起更多人来反抗,多少也会给叶宁宁制造一点小麻烦,影响叶宁宁的结算评价。

不过关于本轮战场的首名争夺,叶宁宁由于掌握着信息优势,其实早就十拿九稳。

没人能想到,玩家第一人早在战场开启前就已经提前确立起绝对优势,在进入战场确定规则没有因她而发生蝴蝶效应后,叶宁宁就已经确定,第一次战场开启的荣誉榜榜首必将被她纳入怀中。

因为叶宁宁目前经验池中的剩余经验值即便只拿出50%,也绝对超过了第二名的全部经验。

而第一次战场开启时所有玩家都没有排名,战场复杂综合匹配规则也只能靠进入战场前的质押来进行匹配。

某种程度上,这也算一种公平。

能在经验池中积累大量经验不去升级的玩家,本身实力肯定也是玩家中的佼佼者。

只不过叶宁宁提前做了准备,加上杀死神性种子的五十多万经验,使得叶宁宁的经验池比她原本预定的还要满得多,才让一场阵营对抗战场本应相对公平的人数匹配得如此悬殊。

而其他玩家真正有可能成功动摇叶宁宁战场荣誉榜首的机会,反而是在熟悉了战场大部分规则的几轮之后。

到时质押经验值和生存点的多寡仍然会是匹配机制的重要衡量因素,但不会是唯一因素。

战场结算评价、参战场次、战场荣誉等诸多因素也能影响匹配结果。

而只要看叶宁宁这一次匹配的战场结果就能知道,对于有志于争夺战场荣誉榜排名的玩家来说,匹配到的人数和战场难度决定了他们所能获得的战场结算的上限,否则就算空有战力榜上的实力,也无法在战场荣誉榜中争夺到好的排名。

在叶宁宁有意控制节奏的杀戮下,日丸阵营玩家中即便有人还想垂死挣扎,也无法得到其他人的回应,其他人或是七嘴八舌争执,或是完全沉默,基本已经陷入各自为战的局面。

这看似无法理解,其实是必然。

这些玩家都是第一次进入战场,心理承压能力远不能和以后那些战场老油条相比,开局时日丸阵营的人数上明显的优势令他们大意了,并没能在一开始就拧成一股绳,反而分成了大大小小的团体各自行事。

然而,局面却一下子从自以为稳占上风骤然逆转,日丸阵营玩家还没反应过来,就被接二连三的噩耗彻底打蒙。

也不是日丸玩家中完全没有一个能站出来的人,而是对方已经错失了机会。

任何对抗中优势一旦被逆转,群体中获胜的自信就会遭受巨大打击,往往会比开局劣势还要难打,不然许多球赛和对抗游戏中的反复逆转就不会给人留下深刻记忆,成为经典。

何况人心复杂,末世前的竞技对抗游戏随机五排都很容易遇上队友内讧和分裂,在叶宁宁制造的压力下,日丸阵营的人对自己阵营的信心本就受到打击,所有人都有自己的想法,短时间内谁也无法说服谁。

即便每个人都知道,继续这样下去他们会彻底崩盘,但他们本就是被随机分配到一起,彼此间并无信任,除非有人能站出来遏制叶宁宁,树立起一个标杆让他们看到获胜的希望,才会有机会重新拧成一股绳,否则整个战场的节奏已经落到了叶宁宁手中。

而叶宁宁对这个结果也早就预料到,有条不紊地按照预定节奏收割人头,对于自己一人围剿对面全阵营玩家的局面没有丝毫自满。

确实没什么可自满的。

这本就是前世高端玩家总结出来的,在战场上高效收割普通玩家的经典套路。

这种套路并不止一种,叶宁宁只是选取了最简单直接的来用,前世那些高端玩家甚至根据不同战场模式和变局总结出了很多种应对套路,从战术到心理,从时间选择到地点分析,这些应对套路中的分析详尽到能令普通玩家目瞪口呆、惊悚战栗的地步。

而这些套路的发明和深化,目的都指向一个,就是帮助高端玩家更高效的获得战场荣誉!

听起来很残酷?

但这就是战场!

与大部分普通玩家对战场的消极懈怠避之不及相反,前世的高端玩家对战场趋之若鹜,熟悉规则后基本都会根据自身实力调高质押来进行匹配。

战场对高端玩家来说,就是收割普通玩家的最佳场所,而普通玩家就是被割的庄稼——任何一个想要丰衣足食的农夫,自然都会勤勤恳恳研究播种收割庄稼的技巧。

……

【敌方阵营玩家话比屎多酱已死亡!】

【当前本方阵营存活人数(华国):19;敌方阵营存活人数(*国):30。】

【当前本方阵营(华国)积分:30分;当前敌方阵营(*国)积分:3分。】

溪流边,叶宁宁从一个玩家背后的阴影中现身,将被割喉的玩家轻轻平放到她的同伴尸体边。

双目大睁的女玩家呃呃两声,眼中闪过不甘,死死盯着溪流,然而身下喷溅而出的血液已经染红了一片清澈的溪水,让女玩家在咽气前始终没能看到杀她的人的真容。

负责诱敌的妮娜过了好一会才钻出来,左后腿在行进间一瘸一瘸,来到叶宁宁身边,它像做错事的小孩般垂着脑袋,“……主、人。”

“你大意了,没想到她只剩一人还敢提前布置陷阱反抗吧!”

完成补刀,叶宁宁平静地将带血匕首浸入溪水中,“这两个玩家配合不错,舍得用一个人的命来换取反败为胜的时机,这次我不会帮你治疗,疼痛会让你记住这次教训。”

黑猫脑袋垂得更低了,浑身的毛都蔫了。

用尸体身上的衣物擦拭了一下匕首上残余水迹,叶宁宁不意外等到了系统提示。

【……你单枪匹马将敌对阵营屠戮过半!】

【你获得了临时战场称号“战场暴君”,该称号可获得全战场公告,是否匿名?】

叶宁宁看了眼毫无辨识度的临时Id,“不用。”

于是同一时间,所有还身处战场的玩家的公共频道中同时出现了一条不停滚动的亮黄色横幅!

【“战场暴君”Id 正在大杀特杀!】

这条横幅字体加粗加大,颜色鲜亮夺人眼球,即便下方的发言不停滚动,也始终置顶在公共频道最上方,足足10秒后才慢慢消失。

这条在战场上首次出现的公告自然引起了许多玩家关注,纷纷开始议论这个Id 背后的玩家是谁,有野心的玩家甚至从中获得启发,意识到战场规则还有很多隐藏条件可以发掘。

但叶宁宁对此毫不在意,前世她登上战场公告的次数不少,注意力早回到了自己身上。

【……作为战场开启后第一个登上战场公告的玩家,你可从以下选项中选择一项作为奖励:1、本次战场获得一次复活机会;2、你的本次战场结算评价 1。】

叶宁宁讶然,“果然,第一次战场开启拔得头筹的奖励特别好。”

不过战场称号奖励都只能针对这一轮,并非永久性。

而且第一次战场开启的公告头筹也就一个,下次战场就算有人同样拔得头筹,获得的奖励也没有这么好了。

至于奖励选择这没什么可想的。

复活机会主要是给攻高防低容易翻车的脆皮玩家的一道保险,叶宁宁不在此列,她当然选2。

她站起来,抬头看了眼天空,“应该快到了。”

叶宁宁的身影再度隐没,妮娜也在后面跟上。

它独自跑到外面狩猎的时候,偶或也会遍体鳞伤的回来。

叶宁宁从来不问它是去哪受的伤,她早对自己的魔宠进行过忍痛训练,这是野外独自生活的野兽都会具备的生存能力,甚至叶宁宁还会更进一步,要求魔宠在受伤状态下也必须维持正常狩猎,经常会在它受伤时不给吃饭,要求妮娜独自外出觅食。

妮娜刚才一听叶宁宁的惩罚,就知道自己又得开始带伤训练了。

没有任何野兽喜欢在受伤的时候还要外出,甚至大量活动和狩猎。

但它没想到叶宁宁还有更狠的。

叶宁宁看得出,最近成为魔法生物后妮娜有些飘了,甚至有些惰怠日常狩猎。

惰性是追求实力进步的最大敌人,而妮娜原本作为普通生物的出身也限制了它的眼界,所以叶宁宁决定给自己的魔宠一个教训。

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